Vanilla-Glas zerbricht mit einem Klick und ist dann einfach weg. Keine Splitter, kein Pfeil der durchgeht, kein Geräusch von irgendwas das auf dem Boden landet. Diese Mod gibt dem Ganzen Konsequenzen: Pfeile schlagen durch und zerlegen es, fallende Ambosse zerschmettern es, alles was schnell genug unterwegs ist geht mitten durch, und jeder Bruch wirft 3D-Splitter ab, die springen, rutschen und jedem in die Füße schneiden, der barfuß drüberläuft.
Was Glas zerbricht
Pfeile: Jedes AbstractArrow-Projektil fliegt durch Glas und folgt seiner Flugbahn weiter. Beim Aufprall entstehen Splitter.
Ambosse: Ein fallender Amboss zerschmettert Glasblöcke direkt darunter und fällt weiter. Kettenreaktionen über mehrere Schichten sind möglich.
Entities: Spieler, Mobs und Eisengolems können durch Glas brechen, wenn sie schnell genug sind. Geschwindigkeit und Entitygröße sind entscheidend. 1 Sekunde Abklingzeit zwischen Durchbrüchen pro Entity.
Explosionen: TNT und Creeper-Explosionen erzeugen Splitter von jedem Glas, das sie zerstören.
Splitter
Glas zerbricht in 3D-Splitter-Entities. 17 Glasblocktypen und alle 16 Glasscheiben-Typen werden unterstützt. Standardmäßig 23 Splitter pro Block, einstellbar von 1 bis 30. Splitter haben Schwerkraft und Reibung, spielen Glasbruch-Sounds beim Aufprall, beschädigen Entities die darüber laufen (Stiefel schützen) und despawnen nach konfigurierbarer Zeit.
Unterstützte Glasblöcke
Alle 16 gefärbten Glasvarianten, Getöntes Glas sowie alle 17 Glasscheiben-Typen werden unterstützt. Mod-Glas kann mit enableModdedGlassSupport aktiviert werden.
Konfiguration
config/sarosbetterglassmod-common.toml:
Feature-Schalter
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enableArrowGlassBreaking |
true |
Pfeile brechen Glas |
enableAnvilGlassBreaking |
true |
Ambosse brechen Glas |
enableModdedGlassSupport |
true |
Unterstützung für Mod-Glas |
enableEntityGlassBreaking |
true |
Entities können durch Glas brechen |
enableTacWeaponGlassBreaking |
true |
TaCZ-Waffen-Kompatibilität |
Splitter-Einstellungen
| Option | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
enableGlassShards |
true |
- | Splitter aktivieren |
glassShardCount |
23 |
1-30 | Splitter pro Block |
glassShardFriction |
0.7 |
0.1-1.0 | Reibung (höher = weniger Gleiten) |
glassShardLifetime |
200 |
20-6000 | Lebensdauer in Ticks (20 = 1 Sek.) |
glassShardGroundTime |
100 |
20-1200 | Bodenzeit vor Despawn |
enableMiningGlassShards |
true |
- | Splitter beim Abbauen |
enableExplosionGlassShards |
true |
- | Splitter durch Explosionen |
Schadens-Einstellungen
| Option | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
enableGlassShardDamage |
true |
- | Splitterschaden aktivieren |
glassShardDamageAmount |
1.0 |
0.5-5.0 | Schaden (halbe Herzen) |
shoesProtectFromGlass |
true |
- | Stiefel schützen |
entityGlassBreakingThreshold |
2.0 |
0.5-10.0 | Mindestgeschwindigkeit für Durchbruch |
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