Wenn alle auf demselben Block spawnen, wird es schnell unübersichtlich. Das hier wirft jeden neuen Spieler irgendwohin in eine Entfernung, die du festlegst.
Die Suche meidet Lava, Ozeane und das Aufwachen in einer Wand. Der malerische Modus setzt sie stattdessen bei Y=100 mit Langsamem Fall ab, und das ist ein besserer erster Eindruck von einer Karte als das Innere eines Erdlochs.
Konfiguration
randomspawn-common.toml:
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
minDistance |
500 | Mindestentfernung vom Spawn |
maxDistance |
2000 | Maximale Entfernung vom Spawn |
teleportOnEveryJoin |
false | Bei jedem Login teleportieren |
allowNetherTeleport |
false | Zufälliger Spawn im Nether |
allowEndTeleport |
false | Zufälliger Spawn im End |
safeTeleport |
true | Lava, Ozeane etc. vermeiden |
spawnHighWithSlowFalling |
false | Malerischer Modus (Y=100 + Langsamer Fall) |
showTeleportMessage |
false | Nachricht nach Teleport anzeigen |
teleportMessage |
"You have been..." | Benutzerdefinierter Nachrichtentext |
useWhitelist |
false | Whitelist-Modus |
playerExceptions |
[] | Ausgeschlossene/eingeschlossene Spieler |
debugMode |
false | Debug-Protokollierung |
Befehle
| Befehl | Berechtigung | Beschreibung |
|---|---|---|
/newspawn |
OP | Dich selbst an einen neuen zufälligen Ort teleportieren |
/newspawn <Spieler> |
OP | Einen bestimmten Spieler teleportieren |
/newspawn @a |
OP | Alle Spieler zufällig teleportieren |
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