Die Schubkarre ist das Stück, das tatsächlich etwas tut: 36 Slots, Inhalt in 3D dargestellt, und sie sammelt von selbst Items auf, die daneben liegen. Leitkegel, Absperrungen und Baken sind Deko, wobei sich der Kegel als Helm aufsetzen lässt, wenn du darauf bestehst.
Blöcke und Items
| Block/Item | Beschreibung |
|---|---|
| Leitkegel | Als Helm tragbar (Shift+Rechtsklick oder Rüstungsslot). Wasserdurchlässig, sofort mit der Hand abbaubar. |
| Absperrung | Shift+Rechtsklick mit leerer Hand zum Umschalten der Warnleuchte. Verbindet sich automatisch mit Nachbarn. |
| Barke (Straßenmarkierer) | Schlanker vertikaler Pfosten. Shift+Rechtsklick zum Umschalten der Warnleuchte. Richtungsabhängig. |
| Schubkarre | Rechtsklick öffnet Inventar-GUI. 3D-Item-Rendering zeigt den Inhalt. Explosionsresistent. |
Schubkarre im Detail
Die Schubkarre verwendet einen eigenen BlockEntity-Renderer, der den Inhalt in 3D darstellt. Sie hat 36 Inventar-Slots, hebt automatisch alle 8 Ticks Items im 1-Block-Radius auf und gibt ein Redstone-Signal basierend auf dem Füllstand (0-15) aus. Erfordert mindestens eine Steinspitzhacke zum Abbauen. Explosionen lassen sie in Ruhe. Nur ein Spieler kann sie abbauen.
Gemeinsame Block-Eigenschaften
Alle Blöcke unterstützen:
- Wasserlogging
- Keine Okklusion (blockieren kein Licht)
- Eigene Kollisionsformen
- Richtungsabhängige Platzierung
| Block | Werkzeug | Härte | Explosionsresistenz |
|---|---|---|---|
| Leitkegel | Hand (sofort) | 0.05 | 2 |
| Absperrung | Spitzhacke | 0.1 | 10 |
| Barke | Beliebig | 0.1 | 10 |
| Schubkarre | Stein-Spitzhacke+ | 2 | 6.000.000 |
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