Tempolimits, Warnungen, Verbote, Richtungsschilder, Ortsschilder und Ampeln, die umschalten, sobald Redstone anliegt. Alle davon sind echte Blöcke mit echtem Verhalten, keine Textur auf einer flachen Fläche.
Wenn 94 nicht reichen: eigene PNGs in einen Ordner legen, in einer JSON-Datei beschreiben, und die Mod zieht sie als Paket ein.
Schildkategorien
| Kategorie | Beispiele |
|---|---|
| Tempolimits | 30, 50, 70, 80, 100 + Ende-Schilder |
| Zonen | 30er-Zone, Autobahn, Tunnel |
| Warnungen | Baustelle, Stau, Wild, Eis, Kurven, Wind |
| Verbote | Überholverbot, Einfahrt verboten, Fußgänger verboten |
| Information | Stopp, Vorfahrt, Kreisverkehr, Sackgasse |
| Richtungen | Links, Rechts, Geradeaus, Pfeile |
| POI | Hotel, Krankenhaus, Camping, Restaurant, Taxi, See |
| Fußgänger | Zebrastreifen, Gehweg, Spielstraße |
| Fahrrad | Fahrradweg, Radfahren verboten |
| Infrastruktur | Pfosten, SOS, Feuerlöscher |
| Ortschilder | Ortseingang, Ortsausgang |
| Ampeln | 5 Varianten + Steuerbox |
Ampeln
- Ampel-Block platzieren
- Mit Einstellungsbox konfigurieren (Rechtsklick oder Shift+Rechtsklick)
- Mit Redstone verbinden um Ampel zu aktivieren
Benutzerdefinierte Schilderpakete
Einen Ordner unter .minecraft/saros_roadsigns/packs/dein_paket_name/ erstellen. Beim ersten Start wird ein Beispielpaket automatisch generiert.
Ordnerstruktur
.minecraft/saros_roadsigns/packs/
└── mein_paket/
├── pack.json
└── textures/
└── mein_schild.png
pack.json
{
"id": "mein_paket",
"name": "Mein Paket",
"version": "1.0.0",
"author": "DeinName",
"signs": [
{
"id": "mein_schild_id",
"displayName": "Mein Schild",
"shape": "TRIANGLE",
"texture": "textures/mein_schild.png",
"text_enabled": false
}
]
}
Schild-Eigenschaften
| Eigenschaft | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
id |
string | Eindeutige ID (für /give als saros_roadsigns:paketid_schildid) |
displayName |
string | Inventarname |
shape |
enum | TRIANGLE, ROUND, RECTANGLE, DIAMOND, OTHER, CUSTOM |
texture |
Pfad | Relativer Pfad zur PNG |
text_enabled |
bool | Text auf dem Schild erlauben (Zeilen 1 bis 4) |
Bei text_enabled: true weitere Optionen: text_h_align, text_v_align, text_offset_x, text_offset_y, text_size.
Benutzerdefinierte Schilder im Spiel verwenden
Benutzerdefinierte Schilder erscheinen nicht im Kreativinventar. Um eines zu erhalten:
- Pinsel in die Hand nehmen
- Rechtsklick in die Luft um die Schildauswahl-GUI zu öffnen
- Schild unter dem Paketnamen finden und auswählen
Pakete ohne Neustart neu laden: /saros_roadsigns reload
Werkzeuge
| Werkzeug | Funktion |
|---|---|
| Pinsel | Schilder malen / Benutzerdefinierte Schild-GUI aufrufen |
| Tuner | Ampeln konfigurieren |
Showcase
Gallery
Textur-Credits: Traffic control
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